Visualizzazione post con etichetta Gli artigli del falco. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Gli artigli del falco. Mostra tutti i post

martedì 26 agosto 2014

FINE PAUSA


Questa volta, per fortuna, ci sono state di mezzo le vacanze, durante le quali abbiamo rubato un po' di sole e un po' di caldo, cose che qui non si sono mai viste e che continuano a latitare. Un anno senza estate.
Anche la campagna degli Artigli del Falco è stata in pausa estiva, ma ora si profila una giocata all'orizzonte.
Una giocata cruciale, considerato che nell'ultima sessione, in cui io ero assente, la master ha infilato dei doppi critici, con i soliti risultati devastanti. Diciamo che la campagna potrebbe prendere nuove e impreviste strade...
(E la master sarebbe costretta a rivedere buona parte della sua linea narrativa! Contrappasso!!)
 
Recuperato il materiale che mi serve, arriveranno anche i nuovi post della Campagna Sud. Mi sono ripromessa di essere più regolare nella pubblicazione, così da riprendere il filo e finire la storia. Spero di tenere fede ai buoni propositi e che la situazione lavorativa non degeneri.
Per intanto, buone vacanze a chi ancora se le sta godendo.
 
 

domenica 22 giugno 2014

PRIMO RODAGGIO


 Il nuovo personaggio ha debuttato nella campagna.
Ha fallito il TS che teoricamente riguardava il suo punto forte ma in compenso, pur essendo una mezza cartuccia in combattimento, ha colpito 3 volte su 3 e in 2 di queste ha dato il colpo di grazia al nemico.
I dadi hanno una logica tutta loro...
 
 
(Certo la decollazione del precedente pg mi creerà dei problemi per i resoconti... Con lei mi ero costruita un espediente narrativo che mi consentiva di sfruttare una struttura diversa da quella della Campagna Sud. Ora non so nemmeno se vale la pena raccontare tutto quanto...)
 
 
(Comunicazione di servizio: Mr Mist, ho cambiato le impostazioni. Prova a vedere se ora funziona)
 

martedì 6 maggio 2014

DECOLLARE


 Ogni gruppo GDR ha presente quella fase in cui la campagna decolla, con i personaggi presi nella trama, coinvolgimento, studio della situazione, giocate sul filo dei dadi...
 E poi di colpo succede che l'unica a decollare è la master!

(No, nessuno ha lanciato Tenar giù dal balcone...)

venerdì 4 aprile 2014

PREVISIONI NEFASTE


Sessione agli Artigli.
Il gruppo si trova in un villaggio piuttosto grosso e deve rimpinguare il suo equipaggiamento.
Nel gironzolare, alcuni dei PG incappano nel negozietto della classica vecchia che legge il futuro attraverso le carte.
Tradotto: la master armata di tarocchi fa pescare gli arcani al giocatore e poi li interpreta. 
Non fosse altro che per assistere alla performance della master, Kim siede di fronte alla vecchia per avere il suo responso.
Due carte per il passato, due per il presente, e due per il futuro.
Ma cosa mai avrò pescato?
Passato ameno, di colpo devastato da un evento imprevisto; sul presente non posso divulgare, e l'ultima carta del futuro... LA MORTE! 
Cavolo, non serve nemmeno una grande interpretazione!
Le battute al tavolo di gioco si sprecano. Del resto, la previsione è in linea con lo stato d'animo del mio PG.
Ok. Kim decide di tornare una seconda volta dalla veggente. In realtà non proprio per se stessa (è complicato, ora non posso spiegarvi), comunque io, come giocatrice, ripesco le sei carte.
L'ultima: LA MORTE! Legata per di più a un'altra carta che indica sventura non solo personale ma pure "collettiva".
Tu guarda, quando si dice il caso...

(Malik, o P.O., non so come preferisci farti chiamare in questo momento: mi spiace!)


lunedì 20 gennaio 2014

PER LA CRONACA...


 ... Il nuovo nome del "locale" che abbiamo liberato e che ora è ufficialmente nostro, alla fine è "La succube liberata".
 Dael insisteva per infilarci un "Helm" da qualche parte, ma abbiamo ritenuto che non fosse salutare per il villaggio, in quanto i chierici della suddetta divinità tendono a essere un filo permalosi e vendicativi.

Ora siamo già impegolati in altri guai...





martedì 7 gennaio 2014

GIRA LA RUOTA


Ero in ritardo e sono stata accolta dalla master con un "Aspettavamo solo te. Vista la situazione, non volevo uccidere nessuno in contumacia!"
(fossi uomo, avrei già cercato rifugio in certi gesti scaramantici...)
E invece finalmente, inaspettatamente, è successo: la ruota è girata!
La master ha tirato dei dadi degni della migliore Jamila, fallendo ogni tiro salvezza possibile e immaginabile, con degli 1 clamorosi che hanno portato i nostri avversari a colpirsi a vicenda, mentre noi abbiamo bilanciato la sua sfortuna. Io in particolare ho inanellato un'ottima serie di tiri sopra il 16, grazie anche a un provvidenziale mini dado prestatomi da Alksoth.
E pensate a quaaaaanto ancora c'è da compensare, dopo una campagna intera a giocare J!!

A proposito: avete qualche nome da suggerire per sostituirlo al "Sorriso delle succubi?"




martedì 10 dicembre 2013

PERCHE' SI SA...


...che la master ti prende sempre sul serio.
Ora ci siamo solo noi tra un villaggio "indifeso" e l'imminente carica degli integralisti di Helm, al grido di "Helm riconoscerà i suoi".
Ecco. 
(Bella filosofia...)
Nonostante la legale del gruppo abbia preso accordi per una sorta di scontro frontale, è chiaro che se vogliamo avere delle possibilità dobbiamo agire d'anticipo, per non trovarceli addosso tutti assieme e per evitare che il villaggio venga messo allegramente a ferro e fuoco.
Considerato che la loro nave attraccata al fiume NON prende fuoco, avete suggerimenti?

P.S: posterò anche della Campagna Sud, portate pazienza.

lunedì 25 novembre 2013

'NA STRAGE!


1) Va sempre a finire così ogni qualvolta si seguano i "consigli" del PG del Nik in questa campagna. Il morto ci scappa inevitabilmente, da una parte o dall'altra. O da entrambe...
(Assassini! Ah! Raa, per favore, non lo chiamare più Prezioso, che mi si contorcono le budella...)

2) Quando devo tirare al posto di Alksoth, sono devastante. Compenso tutta la sfiga accumulata da J e dato che già normalmente Dael sarebbe uno stragista (non "stagista", proprio stragista) di tutto rispetto, immaginate il risultato...

3) Devo ricordarmi di non venire mai, assolutamente mai, alle mani con Dael.

4) Se abbiamo (quasi) tutti i nostri pezzi attaccati al corpo, lo dobbiamo alle tortine ridarelle, all'aura luccicante e alla "Sfortuna", che è un grandissimo incantesimo! (grazie Presenza Oscura).

5) Se abbiamo (quasi) tutti i nostri pezzi attaccati al corpo, lo dobbiamo al fatto che nei paraggi non ci fosse un mago in appoggio ai nostri avversari...

6) Se abbiamo (quasi) tutti i nostri pezzi attaccati al corpo, lo dobbiamo al fatto che il nostro ranger, per puro caso, ha aperto una porta e ha sorpreso il tizio brutto e cattivo mentre usciva da un passaggio segreto per venire a randellarci.

7) Se loro non hanno tutti i pezzi attaccati al corpo, è perché noi siamo troppo forti! 

8) Forse dovremmo rivedere le nostre tattiche... 
Master: di certo se ve li trovate contro tutti in contemporanea avete ben poche chances di potercela fare. 
Noi: giusto! Allora: entriamo con l'inganno, di nascosto, e poi, non potendo far fuggire gli ostaggi in altro modo, li sterminiamo tutti.  
(in effetti, quei 2-3 round che alcuni hanno impiegato a raggiungere il luogo della zuffa sono stati preziosissimi per la nostra sopravvivenza...) 

Morale: nel giro di 3 rounds, con notevole scarica di adrenalina e toni un po' altini per l'orario, siamo passati da un probabile TKP (si sentivano già frasi del tipo "dai, tanto non eravamo ancora così affezionati ai nuovi personaggi..." "se il mio PG muore farò un chierico, che qui serve come il pane!") a un clamoroso successo. Qualcuno ne è pure uscito illeso!
Ora ci cambiamo i pannolini e poi ci cureremo le ferite...

Benvenuti ai Cancelli dell'Inferno! Il Sorriso delle Succubi non ha più un sorriso convinto... 


venerdì 25 ottobre 2013

LA PRIMA VOLTA NELL'ARENA


Intendo non da spettatrice.
Qualcuno ha messo in dubbio che la gentile signorina bionda fosse effettivamente in grado di usare come si deve la catena chiodata che si porta appresso, così per verificarlo hanno organizzato un duello nell'arena.
Il primo baldo giovane non è praticamente mai rimasto in piedi ed è stato liquidato senza nemmeno dare al pubblico la possibilità di scaldarsi.
Il secondo sfidante era un guerriero molto migliore, alla fine Kim ha perso ma con onore.
Ecco, perché si trattava di uno gnomo (sì, uno gnomo), che dotato di più intelletto del primo duellante pensava anche a parare e soprattutto che era decisamente fuori taglia per Kim, in evidente difficoltà a calibrare i colpi per un bersaglio così piccolo...

Benvenuti ai Cancelli dell'inferno!

(Mi sono divertita un sacco!)

mercoledì 19 giugno 2013

SONO VIVA!


(...e questa è già una buona notizia!)

E' viva (anche se parecchio provata) la J "reale" e sono vivi (molto, molto a stento) i suoi pg.

Non giocavo da mesi. Il che purtroppo vuol dire che da altrettanto tempo non vedevo buona parte dei miei compagni di avventure. 
Aver finalmente ripreso in mano i dadi, anche se in condizioni mentali precarie (ho cercato per mezz'ora la scheda a casa prima di ricordarmi/rendermi conto che le schede dei pg degli Artigli del falco le tiene sempre la master, ed è meglio se mi fermo qui...) è stato un po' ritrovare una parte di me stessa che negli ultimi tempi se ne è stata forzatamente rinchiusa in soffitta. Ed è stata una bella sensazione.
Che ha portato con sé alcune considerazioni, con cui vi tedierò brevemente nell'attesa di tornare a tediarvi meno brevemente col resto della storia:
La prima è rivolta agli altri giocanti: siete fantastici e mi siete mancati da morire.
La seconda è rivolta a chi impersona Malik: ma ti sei reso conto che in tutte le campagne che giochiamo assieme il tuo pg è sempre quello che para il c**o al mio?
La terza riguarda la malasuerte: giocando agli Artigli e non con J, stavo relativamente serena. Tant'è che, pronti via, tre tiri sopra il 15 e il Nik che smoccola per i suoi 1, 3 e 5. Io rido dicendogli qualcosa del tipo: "Si vede che stasera J ha lo sguardo fisso su di te" (e anche da questo si capisce come fossi in condizioni mentali precarie...) Lui con un ghignetto beffardo risponde: "Ma questi non erano mica importanti. Vedrai che adesso in combattimento tu ricomincerai a fare schifo e io andrò bene"
Due minuti dopo, nell'azione di gioco abbattiamo una porta e un incantesimo brutto e cattivo mi arriva sui denti. T.S volontà (cazzeruola...) Tiro mentre la master è distratta a cercare l'incantesimo ed esce 1. Avreste dovuto vedere l'espressione di Bardoscuro. Con abile gioco di mano, e maledicendo mentalmente il Nik, raccatto il dado al volo e lo lascio ricadere subito dopo... 1!!!
Abbandono il tavolo lanciando improperi al Nik mentre Bardoscuro è piegata in due dal ridere.
(A scanso di equivoci: non è che io sia solita barare, tant'è che la master non aveva visto nemmeno il secondo 1. E poi, ogni volta che ci provo, leggete quello che succede.)
La quarta riflessione è che le creature d'ombra si riproducono per talea (riguarda sempre le mie condizioni mentali di sabato sera, tranquilli...) 
L'ultima è rivolta alla master & c: finché continuerete ad accanirvi contro i miei poveri pg continuerò a vendicarmi mazzuolandovi a ruzzle!

mercoledì 13 giugno 2012

IRONIA DELLA MASTER...


 -"Ma questi mercanti (PNG) dovevano essere carne da macello e invece si sono rivelati degli eroi!"
L'esclamazione della master crea sconcerto.
Eroi? Ne vogliamo parlare???
A parte il fatto che il round immediatamente successivo a quest'affermazione uno dei mercanti è stato ucciso e un altro gravemente ferito - perché si sa che quando Tenar le chiama arrivano sempre -, vorrei soffermarmi sulla situazione:  un gruppo di una decina di orchi attacca la nostra "carovana". Quelli che affrontano i PNG si producono in tiri per colpire davvero pregevoli, stile Jamila dei tempi d'oro (nessun numero sopra il 4...).
Invece, il primo che si lancia su un PG fa critico, confermato, e lo abbatte con un colpo; quello che attacca  Kim non viene sbilanciato e minaccia un altro critico; quello sull'altro guerriero colpisce e fa il massimo dei danni...
Gli unici a uscirne indenni sono il PG del Nik (che in quanto marito della master è parzialmente immune all'aura dei suoi dadi) e la maga, che si è prudentemente tenuta alla larga dallo scontro fisico.
Adesso, invertiamo gli orchi e vediamo chi fa l'eroe? Col vantaggio che col contrattacco Kim almeno fa male...

P.S: il capo della carovana è un mago. 
Rosso. 
Del Thay. 
Peccato che le conoscenze dei nostri personaggi si limitino a "mago".

   

mercoledì 14 marzo 2012

TEST


Un paio di sessioni come banco di prova per il nuovo personaggio, e... 
ne piglio più di quante riesca a darne.
Non va mica bene...

domenica 19 febbraio 2012

GLI ARTIGLI DEL FALCO

Ieri sera è stata ufficialmente varata la nuova campagna.
Più che altro un rodaggio dei personaggi appena creati e ancora in via di definizione (al mio manca il nome...). Fa un certo effetto non giocare più Jamila dopo tanto tempo, ma devo dire che il nuovo gruppo ha delle ENORMI potenzialità ed è assolutamente folle! C'è anche una new entry tra i giocatori, che si è calata alla grandissima nella parte. 
L'inizio è avvolto nel mistero, anzi: in più inquietanti misteri.
Sì, si prospettano delle interessanti sessioni di gdr!
Il nome che la master (sempre la stessa) ha scelto per la nuova avventura è Gli artigli del falco.
Spero di potervi raccontare anche questa vita alternativa.